
رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر تهران میگوید اختلالهای اینترنتی هفتههای اخیر، بازیسازان را وادار به انتخابی پرهزینه میان بازار داخلی و خارجی کرده و خسارتی چندصد میلیارد تومانی به این صنعت وارد شده است.
بهگفته محمد زهتابی، رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، قطعی و اختلالهای گسترده اینترنت در هفتههای اخیر، ضربه مستقیمی به فعالیت بازیسازان ایرانی وارد کرده؛ بهویژه آن دسته از شرکتهایی که کاربران یا شرکای تجاری خارج از کشور دارند. این وضعیت نهتنها روند توسعه بازیها را مختل کرده، بلکه ارتباط کاری و تجاری با ناشران و تیمهای خارجی را نیز در بسیاری از موارد از بین برده است.
زهتابی توضیح داد: در دوره بحران، برخی تیمها برای حفظ دسترسی کاربران داخلی، ناچار به انتقال سرورها به داخل کشور شدند؛ تصمیمی که در عمل به قطع دسترسی تیمها و شرکای خارجی منجر شد. بهگفته او، نتیجه این شرایط قرار گرفتن بازیسازان در یک بنبست واقعی بود: «بسیاری از تیمها مجبور شدند بین سرویسدهی به کاربران داخلی یا خارجی یکی را انتخاب کنند؛ انتخابی که عملاً به معنای انتخاب میان بد و بدتر بود.»
رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر تهران با اشاره به برنامههای بینالمللی شرکتهای بازیسازی گفت: بسیاری از این شرکتها برای حضور در نمایشگاهها، رویدادها و ایونتهای خارجی برنامهریزی کرده بودند، اما قطع ارتباط با خارج از کشور باعث شد نتوانند تعهدات خود را در زمان مقرر انجام دهند. بهاعتقاد او، این مسئله آسیب مستقیمی به اعتبار بینالمللی شرکتهای ایرانی وارد میکند، چراکه در فضای کسبوکار جهانی، عدم پایبندی به تعهدات بهسرعت به بیاعتمادی شرکای خارجی منجر میشود؛ بیاعتمادیای که اثرات آن در بلندمدت باقی میماند.
زهتابی درباره برآورد خسارتهای مالی این دوره بیان کرد: آمار دقیق و تجمیعشدهای وجود ندارد، اما میتوان تخمینی کلی ارائه داد. بهگفته او، اگر حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ فعال در این حوزه را در نظر بگیریم و میانگین خسارت هر شرکت را حدود ۱۰ میلیارد تومان فرض کنیم، رقم تقریبی آسیب واردشده به صنعت بازیسازی میتواند به حدود ۵۰۰ میلیارد تومان برسد؛ هرچند این عدد قطعی نیست و صرفاً یک برآورد تخمینی است.
او در ادامه به وضعیت نیروی انسانی در صنعت بازیسازی اشاره کرد و توضیح داد: تاکنون گزارشی از تعدیل نیرو بهدلیل قطعی اینترنت دریافت نشده است. با این حال، بسیاری از شرکتها روند جذب نیرو را متوقف کرده یا با کندی بسیار پیش میبرند؛ موضوعی که میتواند در بلندمدت به تضعیف این صنعت منجر شود.
رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی نصر تهران معتقد است راهحل این بحران صرفاً محدود به حوزه بازیسازی نیست و نمیتوان نسخهای کوتاهمدت برای آن پیچید. با این حال، استفاده از ابزارهای حمایتی موجود مانند تسهیلات مالیاتی، بیمهای و حمایتهای دولتی میتواند بخشی از فشار واردشده را کاهش دهد. او همچنین پیشنهاد میکند برای تیمهایی که بیشترین آسیب را دیدهاند بهویژه شرکتهای دارای همکاری بینالمللی تسهیلاتی مانند وام یا گرنت در نظر گرفته شود تا بتوانند از این دوره عبور کنند.
بهگفته زهتابی، چشمانداز آینده این صنعت در شرایط فعلی چندان روشن نیست: «فضای فعلی، فضای تعلیق، سردرگمی و عدم قطعیت است و ترسیم تصویر مشخصی از سال آینده، دستکم در مقطع کنونی، بسیار دشوار به نظر میرسد.»
او در پایان تأکید کرد: هرچند زیان مالی بازیسازان قابلتوجه است، اما این خسارت در برابر آنچه در این مدت بر مردم گذشته، اهمیت کمتری دارد. بازیسازان ایرانی در دوره قطعی اینترنت تلاش کردند سرویسها تا حد ممکن قطع نشود، چراکه بخش عمده مخاطبان آنها کودکان و نوجوانان هستند: «در شرایطی که دسترسیها محدود و مدارس تعطیل بود، تلاش کردیم بازیهای ایرانی همچنان در دسترس باشند تا حداقل امکان سرگرمی برای این گروه سنی فراهم شود؛ رسالتی که بازیسازان ایرانی سعی کردند به بهترین شکل به آن عمل کنند.»



